Я понял.
Авг. 9, 2008 | 02:01 pm

На самом деле все происходящие - вирусное промо Red Alert3!!!11
ссылка | Оставить комментарий {2} | в избранное | рассказать другу
Демко слишком человека.
Июл. 19, 2008 | 01:22 pm

Яростно скачал в лайве долгожданную демку. Жаль что всего на час, вопрос брать или не брать больше не стоит. Боевка не напрягает совсем, направления ударов и комбо накручиваются наклонами и поворотами правого стика - немножко неуютно выбивать в большой толпе определенного моба покруче, потому что герой так и норовит подлететь в другую сторону и разметать кучу лошков одним взмахом. Хотя это скорее с непривычки. Думаю адекватные разрабы подобных игр возмут идею в будущем. Камера ведет себя аккуратно, в принципе претензий нет, оглядеться кругом стоя на месте можно, на том и спасибо. Сюжет и сеттинг рулит без вопросов, киберпространство как магическая "страна эльфов" - даже не знаю что покурить надо было.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Номад, возрадуйся!
Июл. 8, 2008 | 10:00 pm
В Фолле 3 обещают корованы между НП, их паходу мона грабить!
Хотя предвижу твою стандартную оценку:

Хотя предвижу твою стандартную оценку:

ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Настоящий хардкор на Wii
Июн. 1, 2008 | 04:16 pm
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
GoW2
Май. 22, 2008 | 06:43 pm
Sometimes death is all you can see.. it's all around you... it's consumes you...
So you have t look in to her eye - and BARE YOUR TEETH!
//кагбе в ноябре пиздец очередной порции саранчи.
So you have t look in to her eye - and BARE YOUR TEETH!
//кагбе в ноябре пиздец очередной порции саранчи.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
*яростно насилует кнопки NDS*
Май. 10, 2008 | 03:02 pm
GO, SPEED RACER! GO!!!


ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Пиздата
Апр. 20, 2008 | 06:52 pm
Не что так не бодрит и не повышает самооценку, как почувствовать себя ОТЦОМ. Впервые за несколько месяцев врубить UT3 и на первом попавшимся серваке, на незнакомой карте порвать всех с перевесом в 25 фрагов :))).
Видимо live тренировки в halo3 с геймпада для рефлексов даром не прошли.
Видимо live тренировки в halo3 с геймпада для рефлексов даром не прошли.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
(((999
Мар. 24, 2008 | 09:22 pm
The moments pass on by
And people pass on by
And love keeps drifting away
It all keep drifting away
Кто нибуть отнимите у меня Lost Odyssey и сотрите нах с винта и телефона саундтрак иначе я не вернусь в цивилизацию.
And people pass on by
And love keeps drifting away
It all keep drifting away
Кто нибуть отнимите у меня Lost Odyssey и сотрите нах с винта и телефона саундтрак иначе я не вернусь в цивилизацию.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Мдя..
Мар. 23, 2008 | 11:41 pm
Два часа рубки в долгожданную FF7: Crisis Core расстроили. Столько разговоров, столько роликов, а геймплей полное говно. Графика хороша, сюжет многообещающий - тут вроде ничо не скажешь, но блядь если теперь все FF будут с боями такого плана - нахуй дальнейшие игры. Конечно классические JRPG бои требуют некоторых нововведений, но не до такой глумливой степени, когда вся стратегия сводится к надрачиванию икса.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Японцы любят УП4К!
Мар. 22, 2008 | 05:32 pm
//фотографировал как мог телевизор ((
ссылка | Оставить комментарий {2} | в избранное | рассказать другу
A Thousand Years of Dreams: White Flowers
Мар. 22, 2008 | 12:16 am
Lovely white flowers mask the town. They bloom on every street corner, not in beds or fields set aside for their cultivations, but blending naturally and in line with every row of houses, as though the buildings and the blossoms have grown up together.
The season is early spring and snow still lingers on the nearby mountains, but the stretch of ocean that gently laps the town's southern shore is bathed in refulgent sunlight.
This is an old and prosperous harbor town.
Even now, its piers see many cruise ships and freighters come and go.
Its history, however, is sharply divided between the time "before" and the time "after" an event that happened one day long ago.
( read more and cry (( )
The season is early spring and snow still lingers on the nearby mountains, but the stretch of ocean that gently laps the town's southern shore is bathed in refulgent sunlight.
This is an old and prosperous harbor town.
Even now, its piers see many cruise ships and freighters come and go.
Its history, however, is sharply divided between the time "before" and the time "after" an event that happened one day long ago.
( read more and cry (( )
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Первые впечатления
Мар. 18, 2008 | 02:29 am

На днях вышла в европе наконец "Потерянная Одиссея", и я как неравнодушный ко всему со словом lost ^__^ ессно не мог не пройти мимо данного диска, вернее четырех DVD9. Мне без разницы, но показательно наличие русского мануала, перевод в целом ничо, но явно на скорую руку, названия спеллов не совпадают на двух страницах рядом, но понять какие кнопки к чему мона. 3 диска наколото на шпиндель, один упакован в конверт - много хамили такую комплектуху, но ничего страшного не увидел, играть же все равно в один момент с определенного диска, а не колбасить все разом.
Интерфейс стандартен и удобен, нормальный такой интерфейс jrpg от создателей FF, хотя после mass effect хотелось бы аналогичных инноваций. Как обычно туго с разнообразием шмоток, выбрать персам мона тесак, бусики(сережки) и кольца, причем последние крафтяццо из выпадающего из мусорок\врагов\деревьев хлама. При этом некоторые эффекты от надеванного надо сначала освоить, пронеся данную шмотку через несколько битв, а затем закрепить как скилл в строго ограниченном колличестве слотов - горячий превед FF7 и проч. Зато потом шмотку можно выбросить или передать на освоение товарищу по партии, что весьма удобно. Еще со скиллами непонятный мудреж - есть типо бессмертные и смертные ребята, у бессмертных плохо с памятью (зато очухиваются в битвах полежав пару ходов - хорошая экономия ангельских крылышков воскрешения) - скиллы с ростом уровней они не получают, а лишь осваивают те приемчики что показывают (опять же в бою как в случае шмоток) простые смертные. Особого смысла в данном разбиении я пока не увидел, единственно, что количество скилл-слотов ограниченно и приходиццо выбирать, тогда как смертным всегда доступны все полученные (хотя вроде как со шмоток им скиллов не перепадает, надо проверить). В общим забавно, но чото знание чорной магии 2 го уровня бойцу особо не жжот, т.к. дамага все равно мечем больше. Хотя лечение всегда всем пригодиццо.
Бои динамичны, заклинания предельно шустры, так что даже кнопка перемотки, которой я так восхищался в "Зачарованных Руках" тут неактуальна, а мини игра "отпусти-курок-геймпада-при ударе вовремя-вражине двухкратный дамаг" не дает заскучать. Судя по действиям врагов будут и комбы, пока не получил. Вообще бои довольно напряженные, кусаюццо все больно, надо следить за соотношениями стихий и маги не скучают. Пару раз уже приходилось возвращаццо на прокачку, потому как не хватат здоровья. Решает и формация, прикрытые спинами танков маги имеют хоть какие-то шансы докончить заклинания живьем (успешные атаки врагов увеличивают время на подготовку). Враги проявляют неожиданную дерзость, атакуя именно того, кто наиболее эффективен в конкретном боевом раскладе! Т.е. если у тетки мулька добавляющая урон землей то птицы (воздух, логично) будут клевать ее до потери пульса, а стоит магу заявить о себе спеллом "Ground" - то и ему придеццо запасаццо восстанвливающими бутыльками. Так что тупо зажимать attack не получаеццо..
Графика вполне себе текущего поколения, детализация локаций и персонажей соотвествует рендренным роликам, чем собственно игра и злоупотребляет, на первый взгляд и не видно когда кино смотреть, а когда геймпадом шевелить. Загрузки малость напрягают, но не до такой степени чтобы просчитывать наперед и лишний раз не возвращаццо. Продолжая традиции той же "Зач. Рук", в локациях приходиццо иной раз полазить по лестницам, попрыгать и повзаимодействовать с разными девайсами, ради чего даже прикрутили физику(!). Забавен подход к луту, традиционные сундуки редкость, а ништяки приходицо добывать пиная деревья и урны, разбивая кучи обломков и даже отклеивая агитплакаты. Также авторы призывают к вытаптыванию кустов и тыканью по краям локации в поисках тайных проходов.
Много понапейсал уже в этот бессонный ночной час, а не напейсал главного. Неожиданно главным для меня оказались, поливаемые грязью всеми кому не лень, отрывки снов бессмертного главгероя Кайма - просто слегка анимированный текст на ненавязчивых фонах. В них - вся боль одиночества существа, пережившего множество своих товарищей, жен, детей или просто случайных людей которые встретились по дороге.. Тексты по японски тонкие, лиричные и до слез трагичные, буду проходить игру столько чтобы открыть и прочитать их все. С другой стороны, вне игры, вне умело показанного отношения главгероя к нарочито придурковатым персам и событиям эти тексты не обрели бы такой яркости и полноты..
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Дорога домой
Мар. 9, 2008 | 03:45 pm
После гамы впечатления противоречивые.. и не затянули с развитием событий, а вроде как осталось чувство голода. Толи порезали игруху раза в два перед выходом, толи я слишком много хочу от поделки на коленке чтоб срубить бабла на трех платформах. Зачем было вообще вводить меновую торговлю на бананы/кокосы, если можно всего-то дать два факела перед входом в пещеру, да пару обойм патронов в местах где пострелять..
А ведь можно же было по человечески создать хитовую гаму уровня "Escape from Butcher bay", дать свежий взгляд на забытый жанр адвентуры, дать вволю полазить по Острову... Чтож всегда мешает игроделам делать нормальные игры по кино?!
А ведь можно же было по человечески создать хитовую гаму уровня "Escape from Butcher bay", дать свежий взгляд на забытый жанр адвентуры, дать вволю полазить по Острову... Чтож всегда мешает игроделам делать нормальные игры по кино?!
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
ебануццо
Фев. 28, 2008 | 08:50 pm
3 года я его смотрел, а сейчас буду играть. побегаю от черного дыма, попизжу бена. что еще нужно для счастья.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Прям поиграть захотелось
Фев. 22, 2008 | 04:16 pm
Особливо где то с середины за душу берет и уносит в космос. Волшебно.
ссылка | Оставить комментарий {5} | в избранное | рассказать другу
Камменты в стиле Mass Effect
Фев. 17, 2008 | 11:38 pm
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Каваааййй
Фев. 13, 2008 | 10:42 am

Microsoft седня написал, какбэ голактека снова в опасности
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Порвало в клочья :)))))
Янв. 30, 2008 | 06:35 pm
Computer games do not affect kids!
If pacman had affected us as kids then we would now be running around in darkened rooms dancing to repetitive music and munching pills.
Clubbing anyone?
If pacman had affected us as kids then we would now be running around in darkened rooms dancing to repetitive music and munching pills.
Clubbing anyone?
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
До слез сцуко )))))))))))))))))))
Янв. 29, 2008 | 02:06 pm

